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VR体験の物足りなさを解消する、触覚ウェアラブルデバイス「EXOS」が目指す世界exiii|開発者インタビュー(3/3 ページ)

» 2018年04月20日 09時00分 公開
[八木沢篤TechFactory]
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“全部載せ”からの引き算で生まれた「EXOS」

――効率的な試作や小ロット生産を進めていく上で工夫している点は?

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