組み込みエンジニアの現場力養成ドリル(10)
野球「マジック」点灯のバグ(その3:完結編)(3/3 ページ)
【ii】マジックが3つ減ることがある
例えば、以下の状況です。
| チームA | 20勝8敗 | 残り6(チームBと1、チームCと5) | 勝率0.7143:M5 |
|---|---|---|---|
| チームB | 10勝4敗 | 残り1(チームAと1) | 勝率0.7143 |
| チームC | 12勝30敗 | 残り5(チームAと5) | 勝率0.2857 |
| 表5 マジックが3つ減るケース | |||
チームBが残りの全試合(チームAとの直接対決の1試合のみ)に全て勝利すると11勝4敗で、期待できる最高勝率は0.7333です。一方、チームAの残り6試合のうち、チームAがチームBに1敗し、残りの5試合が、
- 4勝1敗なら、24勝10敗で、勝率は0.7059
- 5勝0敗なら、25勝9敗で、勝率は0.7353
となります。以上より、現在は「M5」(残り6試合を5勝1敗以上)。次の試合がチームA、Bの直接対決で、チームAが勝つと以下の状況になります。
| チームA | 21勝8敗 | 残り5(チームCと5) | 勝率0.7241 |
|---|---|---|---|
| チームB | 10勝5敗 | 残りなし | 勝率0.6667 |
| 表6 チームA、Bの直接対決で、チームAが勝利した場合 | |||
チームAが残りの5試合で、5勝0敗、4勝1敗、3勝2敗、2勝3敗、1勝4敗の場合は以下の通りになります。
| 5勝0敗 | 26勝 8敗 | 勝率は0.7647 |
|---|---|---|
| 4勝1敗 | 25勝 9敗 | 勝率は0.7352 |
| 3勝2敗 | 24勝10敗 | 勝率は0.7058 |
| 2勝3敗 | 23勝11敗 | 勝率は0.6765 |
| 1勝4敗 | 22勝12敗 | 勝率は0.6471 |
| 表7 チームAの残り5試合の結果 | ||
以上より、「M2」(残り5試合を2勝3敗以上)となり、マジックが一挙に3減ります。
この場合、1勝の重みが違うため(勝率が8割でも、8勝2敗と80勝20敗では、1勝の重みが大きく違います)、1勝するだけでマジックが一挙に3も減ります。
この他、「勝率が同じ場合は、勝利数の多い方が優勝。勝利数も同じ場合は、直接対決の勝ち数の多い方が優勝」の条件があると、「3も減る」状況が発生します。
マジックの計算で、「対象チームとの試合に全て負ける」と仮定すると、直接対決で負け越すと考えてマジックを計算しますので、1つ多く勝利数を稼ぐ必要があります。実際の試合で、対象チームに勝ち越すと、この縛りが解けて、1つ少ない勝ち星でよくなります。勝ち越しが懸かった直接対決に勝つと、マジックが一挙に3つ減ることがあります(2013年9月11日、楽天が勝って、マジックが18から3つ減って15になったのは、これが原因です)。
終わりに
マジックの計算原理は非常に簡単ですが、いろいろなケースを漏れなく考慮して、プログラミングするのは非常に大変です。PCやExcelがなかった1800年代のメジャーリーグでは、マジックを紙と鉛筆で計算していたのです。
今回、自分でマジックを計算してみて、最も大変だと感じたのは、「広島が今日と明日の試合で連勝し、ヤクルトと阪神が連敗すれば、広島に『M28』が点灯する」のような“マジック予想”です。「優勝予想の“予想”」なので、不確定要素が非常に多く、枝分かれの数が膨大で、条件を見逃してしまいそうです。
IT系エンジニアの最大の武器は、「論理的な思考」ですね。これを最大限に使って、世界最強のITエンジニアになってください。(次回に続く)
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