ジェネレーティブデザインの種類には以下の図の通り、形状を自動的に生成する「Form Synthesis(形状合成)」、形状の内部構造や表面を最適化する「Lattice&Surface(ラティス構造化&サーフェスの最適化)」、外側の形状を最適化する「Topology(トポロジー最適化)」、そして骨のような多孔質な内部形状を作る「Trabecular structures(骨梁構造)」がある。
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