IEEE プレスセミナー
ディープラーニングが「意図をくみ取る」ロボットを実現する
「ロボットの頭脳に人工知能」と書くと据わりは良いが、両者の出自を考えるとその相性は決して良いものとはいえなかった。“意図をくみ取る”ロボットの実現に一役買いそうなのがディープラーニングを用いた「行動学習」だ。
共に急速な発展を遂げている「ロボット」と「人工知能」だが、その相性は決して良いとはいえなかった。これまでの発展を眺めると、前者は機械電気の研究成果、後者は情報通信の研究成果かに端を発しており、それは物理モデルとグラフィカルモデル、微分方程式と確立方程式の違いに言い換えることもできる。
「ロボットの頭脳に人工知能」と書くと言葉としての据わりは良いが、両者の出自が異なる以上、なかなかその接点が生まれていなかったのがこれまでだったといえる。しかし、その状況に変化が生まれつつある。そのきっかけとなったのが、ディープラーニングの発達だ。
人工知能学会と日本ロボット学会理事の理事も務める、早稲田大学の尾形哲也氏(早稲田大学 基幹理工学部 表現工学科 作業技術総合研究所 人工知能研究センター)がIEEEのプレスセミナーにて「ディープラーニングのロボットへの応用とその展望」と題した講演を行い、ロボットと人工知能の橋渡し役として、ディープラーニングがどのような役割を担うかを解説した。
相性の悪い「ロボット」と「人工知能」をつなぐ環
トップ棋士に勝利したAlphaGoやGoogleによる画像検出(いわゆるGoogleの猫)で近年注目を集めるディープラーニングだが、その発想自体はディープニューラルネットワークとして以前より存在した。
ディープニューラルネットワークは階層を深くすればパフォーマンスは上がると考えられていたものの、誤差の逆伝播問題もあり局所解や過学習に陥りやすかった。しかし、ビッグデータの普遍化による学習データの増加、計算機能力の向上、学習アルゴリズムの改良などで改善された。
そして自らが特徴量を学ぶディープラーニングは画像認識や音声認識の分野で有効性が確認されるに至り、画像認識人工知能コンテスト「Imagenet Large-Scale Visual Recognition challenge(ILSVRC)」ではついに人間を超える成果を出すまでとなっている。
機械工学科の出身ながら、脳科学や知能情報、人工知能と自身の研究領域を広げてきた尾形氏は人工知能とロボットの出自の違いから「ロボットと人工知能の相性は良くない」といわれると前置きしながら、「ディープラーニングが一番結果を出しているのは画像関連だが、音響や運動やさまざまな要素を統合したロボットにも応用できるだろうと考えている」と述べる。
尾形氏は「実環境でロボットが活動する際には、未知の環境にも適応しなくてはならない」「そのためには大規模な感覚運動情報の処理が必要となる」「大規模な感覚運動情報の処理には、ディープラーニングが有用ではないか」と論を展開する。
画像処理に長けるディープラーニングを、マシンビジョンシステムに応用しよう動きは始まっており、産業用ロボットアームによるバラ積みピッキングなどで一定の成果を出しつつある。しかし、この段階では画像特徴量の抽出や計画なしでの物体保持と移動という範囲にとどまり、完全なる未知の環境には適合できない。そこで尾形氏が紹介したのはディープラーニングを用いた「ロボットの行動学習」だ。
ロボットが何らかの動作を行う際、内部的には情報と運動の入力、特徴量の抽出、機械学習による分類、クラス(動作パターン)識別、プランニング、運動と感覚の出力という段階を踏むことになるが、このうち、「特徴量の抽出、機械学習での分類、クラス(動作パターン)識別、プランニング」をディープラーニングによって行い、行動とそのリアクションをラベル化することを尾形氏は提唱する。
そして、この行動とリアクションのラベル化に際しては、背後に多くの情報を持つ必要がある。ロボットアームがある軌道を描いたとき、その軌道そのものではなく、軌道を生成したセンサーとリアクションの結果であるモーションの関係性を学ばなければ、ラベル化できないからだ。
その手法として尾形氏が挙げるのは、インタラクションをそのまま教示データとして与えて自己組織化する、ディープラーニングによるマルチモーダル(複数インタフェース)学習だ。
強化学習では試行錯誤した動きの報酬から正解となる動きを学習するため、正解の“幅”は狭い。しかし、マルチモーダル学習ではさまざまな感覚器・インタフェースを用い、人が人に動作を教えるよう「見よう見まね」で動作を教えるため、正解に至る“背景”を学習できることになる。この「どうやってその動きを生成したか」を学習するところに、ディープラーニングを利用するのが尾形氏のアプローチだ。
ディープラーニングがロボットに与える光
尾形氏はマルチモーダル学習の具体例として、旗揚げゲームを題材としたデモを行った。音声と画像という2つの情報を、再帰結合によって時系列データを学習できるニューラルネットワークである「リカレントニューラルネットワーク」に入力し、ルールの教え込みではないマルチモーダルからの直接学習によって、ロボットの動作を生成するという内容だ。
デモではロボットの眼前に(旗のかわり)として2つのベルを置き、「赤挙げて」「緑下げない」「赤挙げないで」と人間が声で指示を出すと、ロボットが声に応じた動きを取った。シンプルなゲームだがロボット側からすれば、音声指示を聞き分けて視角情報に応じてアームを動かすというタスクが課せられたことになる。しかも、音声の指示は「赤、挙げ、る」「緑、下げ、ない」のように3要素から構成されている。
この手法は「次の状態を予測する」学習によって言語と運動を連動させるものともいえ、離散系である言語と連続系である運動を結び付けるものともいえる。つまり、人間が発した「赤いコップを取って」というような指示を、ロボットが自ら置かれた状況に反映させて行動する、極めて人間に近い反応を示す頭脳を持ったロボットの実現につながるものといえのだ。
実体験から学習していくために、実世界におけるさまざまな状況においても適切に動くことが期待されるが、尾形氏は実用化にはまだ壁があるという。原因の1つはモデルを作成する際に必要となるデータの不足だ。経験から学習するとはいってもテキストや画像、動画といったデータに比べてロボットの動作データはあまりにも数が少ない。
尾形氏は「ロボット(実世界)への応用に際して、汎化性能を確保しうるデータをどう集めるかは課題だ」とし、クラウド接続された標準型ロボットのような存在があればデータ確保が進むのではないかとも述べた。
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